挤破头抢到《塔瑞斯世界》终测,这款双端且硬核的MMO到底怎么样?
就在3月18日,被无数玩家催更的《塔瑞斯世界》终于开启了它的前夕终测。我作为早早就关注这款游戏的玩家,在早上10点前就坐在电脑前还开着手机,就为了第一时间登录上线。
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而也是这个决定,让我有幸能挤进了服务器,毕竟当天《塔瑞斯世界》的各个服务器直接爆满,每一个都有大量玩家排队等待进入游戏。不少玩家前面的排队人数都是2W+、3W+,火爆情况可见一斑,制作组自己都没想到会有这么多玩家。
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但其实遥想一年多前,《塔瑞斯世界》首曝那天就已经获得大量玩家的关注,大家的讨论热情空前的高涨,如今首曝PV的全网播放量已经达到了200W+,每个玩家都在翘首期待游戏的到来,这也是这次前夕终测被玩家积极响应的原因。
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而《塔瑞斯世界》能够如此吸引玩家的原因,除了肉眼可见的高质量和讨喜的画风之外,也要归功于它打出的那句口号:永远不卖数值。没错,作为第一款提出这句口号的MMO,《塔瑞斯世界》成功为同行开了个好头。
而且你还真别不信,游戏PV放出后的9天,《塔瑞斯世界》就开启了首测,并放出狠话“世界本该如此,永不售卖数值”,这些你都是可以直接搜索到的,是真实领先于国内其他MMO游戏的。
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当然,首测不仅让玩家初次体验到了塔瑞斯大世界的魅力,也为游戏后续优化提供了大量建议,帮助《塔瑞斯世界》更好的完善自己。
不仅仅是首测这样,在后续的测试中,《塔瑞斯世界》也都在与玩家积极沟通,开发蓝贴、策划答疑等栏目一直在持续不断的更新着,真正的实现和玩家共创游戏世界,也印证了自己提出的那句口号“世界本该如此”。
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而除了在国内获得玩家的认可,《塔瑞斯世界》更是走出了国门,参加了游戏界的一大盛典:德国科隆游戏展。作为国内首屈一指的硬核MMO代表,塔瑞斯世界在展会上的亮相同样受到了国外玩家的喜爱,各大媒体在实际体验游玩之后也不吝赞美,打出了一致好评。
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所以在海外测试中,《塔瑞斯世界》的成绩依旧傲人,测试期间热度高居不下,在油管上冲到了热度榜前三,各大主播主动为其制作视频,霸屏了各大视频平台游戏专区。
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而正如之前说的那样,在经历国内外多轮测试之后,这次《塔瑞斯世界》的前夕终测也拿出了足够优秀的质量,玩家此前关心的问题在这次终测中也能窥见一二。
首先是职业方面,游戏在这次测试中上线了两大新职业:幻灵祭祀与影刃者,目前游戏已经有九大职业,每个职业又有2套专精天赋,配合上天赋和装备搭配,每个玩家都可以打造出自己特色的职业玩法。在职业玩法深度上,玩家是可以在《塔瑞斯世界》体验到足够丰富的内容的。
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游戏采用的是经典的6+3技能配置,6个职业技能+3个辅助技能的设计并不算多复杂,玩家都可以很快的上手,同时也保留了一定的开发度,配合上80+天赋,让职业技能+秘技+天赋的组合搭配出10种以上的战斗策略,玩家依旧可以在这里获得更加深度的体验。
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而在这就需要着重分享一下《塔瑞斯世界》在手机上的游玩体验了,手机端采用的是玩家非常熟悉的左轮盘、右技能的界面设计,6个职业技能在右下角的分布也不显拥挤,主要输出技能放大,终极技能放在了最下方,在使用上基本不用担心误触,在实际体验下来,用手机进行副本攻略是完全没有问题的。
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说到副本,一个MMO游戏的核心体验,自然是来自于副本的设计,而《塔瑞斯世界》的副本,确实是让我眼前一亮。
在《塔瑞斯世界》中,各个副本都具有独特的机制玩法,以玩家第一天就能接触到的图书馆副本为例。在面对第一个BOSS图书馆馆长时,玩家就能见识到各种机制,比如将所有玩家变成绵羊,只能躲避狼人的追杀,如果被追到,就是直接的秒杀,玩家如果全部死亡,就会直接判定失败。
这里需要注意的是,除了锁定自己的狼人,如果不小心碰到追逐队友的狼人,同样是会被判定秒杀的。所以,除了注意自己的走位之外,更要注意好队友和自己的移动路线,不要互相影响。
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再比如第二天开放的卡莱安营地副本的BOSS突击队长莱德派克,他会召唤空投弹药箱补充弹药,输出玩家必须配合转火率先清理掉弹药箱,否则补充好弹药的BOSS将会发起大范围、高伤害的子弹风暴,直接团灭没商量。
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可以说,在《塔瑞斯世界》中,装备、战力都不是在攻略副本时首要考虑的点,只有真正去了解BOSS机制,了解副本的设计,并且互相配合,才能顺利完成副本攻略。玩家在副本中不会有各打各的感觉,BOSS更不是能靠伤害硬推过去,即使你是全身亮闪闪的大哥,不和队友配合,该团灭还是会团灭。游戏中包含有普通-精英-精英挑战3种副本难度,每个玩家都可以体验到副本的乐趣,并挑战自己极限。
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当然,在第二天更新的10人团本【十二君王】中,你还会看到更加复杂、多样的机制变换,团本难度也相比五人副本更有挑战性。只能说我已经在期待后续游戏的更新了,制作组还能在副本中设计出什么花样呢?
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然后是此前玩家所诟病的铭石系统,在这次终测也进行了优化,不再硬性要求购买来提升,用来升级的铭石能量获取来源于日常游玩中就能得到的“铭石之尘”,入手途径多种多样,比如各类支线任务、完成成就等都有机会获得,而商店中的声望商店、命运手册商店,也可以用游戏中的货币进行购买,每个玩家都可以快速获得。
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根据玩家实测,游戏开服的第一天就能直接获得4600左右的铭石能量,且这套获取流程是每个玩家都可以轻松复刻的,制作组在玩家体验、吸纳建议上可见其用心程度,深刻践行了什么叫做玩家共创的世界、本该如此的世界。
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而一直重点宣发的“永不卖数值”,在这次终测中我们也能一窥门径。根据实际查看,目前游戏中的商城中出售的确实是不会影响到数值的道具,即使是像月票这类道具,也可以用游戏中获得的绑定晶石进行购买。
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而副本商店中出售的装备,最多也直到紫色等级,玩家日常挑战副本也能够获得,同时副本商店中的货币也并不是氪金获得。玩家追求的橙级武器、装备的获取依旧只能前往挑战更高难度的副本。
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此前制作组为玩家构组的经济循环体系,在这次终测中也初显端倪,玩家可以通过不同的生活职业进行特殊的道具产出,产出的道具可以在交易行中进行售卖获取金币,金币再次投入市场进行流通,玩家可以在这一过程中自给自足。
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玩家也无需担心副职产出的道具成为“鸡肋”,每一个副职都会有专属的强力道具,锻造的“复活器”、珠宝的“珠宝箱”、裁缝的“背包”、炼金的药水、纹章等,都是后续玩家们探索世界、攻略副本的必需品。
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随着赛季时间的推进,这些功能和玩法都会一一和玩家见面,在测试第二日,玩家就能接触到新的赋能玩法,钓鱼功能也为玩家开启,现在玩家可以体验到更加有趣的游戏内容。
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结语:
在这次《塔瑞斯世界》的前夕终测中,我真正见识到了制作组一直向我们保证的各类事项,不管是游戏本身日渐完善的玩法内容,还是对不售卖数值的坚持,都让我切身体会到了他们的诚意。
游戏的好坏并不是口中说说而已,只有让玩家真正认可,才是一款游戏能否成功的保证。而经历这次终测,我越发期待游戏正式版的表现。制作组在此前也早已向玩家承诺,游戏在之后会进行更深入的优化,玩家关心的种族、性别,副本趣味度,休闲玩法等问题都会在之后一一解决。
所以就让我们一起看看,《塔瑞斯世界》还能为我们带来什么惊喜吧!