专访《海岛纪元》主策划:一丢丢沙盒不止有一丢丢乐趣
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在昨天的ChinaJoy展会上,网易旗下冒险手游《海岛纪元》正式宣布将会在8月16日进行不计费删档测试。此次全新版本会对游戏内容进行提升和优化,家园岛、宠物等特色玩法焕然一新。就此我们采访了《海岛纪元》的游戏策划,请他给我们谈谈新版本都有哪些亮点。
1、策划大大,能否为大家简单介绍一下海岛纪元的风格与玩法类型?
《海岛纪元》将岛屿建设、宠物捕捉融入到了一个充满了幻想与魔法的海岛世界,玩家可以在游戏中砍树、采矿、钓鱼、种植、寻宝,建设管理属于自己的小岛,或者在野外捕捉各具特色的宠物,带着它一起冒险。还可以在游戏中制作丰富的道具和美食,灵活掌控水、火、毒、风等元素间的相生相克,运用熄灭火焰、引燃旋风、冻结水面等策略,改变战局。
2、《海岛纪元》的设计灵感是什么?这款逗趣的游戏是如何诞生的?
我们尝试做这样一款游戏是因为团队中有很多沙盒类游戏和RPG游戏的爱好者,我们也希望能在自己的项目中将这两类游戏的趣味玩法结合起来。核心乐趣点就是 “一丢丢沙盒”体验。
3、对于《海岛纪元》这款手游,不少玩家表现的很期待,能透露一下这款游戏什么时候和大家见面?
开发组正在加班加点的制作游戏,预计8月16日会进行一次渠道测试,正式上线时间应该也不远了。
4、《海岛纪元》在PVP和PVE玩法上有哪些特色?
在PVE方面,我们加入很多趣味性的游戏玩法、例如骑虎竞速赛、鱼钩大作战、钓鱼大赛等,这些玩法比较符合游戏轻松有趣的定位,玩家不需要做任何数值上的积累,就能够公平的和其它玩家一较高下。
骑虎竞速赛,这个玩法取自于游戏中的宠物——阿鲁巴虎的“契约技”。玩家在比赛中会踩着滚成一个球的老虎参加竞速。比赛过程中玩家不仅需要躲避地上的冰面和流沙陷阱,还要注意抢夺赛道上刷新的道具,利用道具攻击其他对手。
鱼钩大作战,这个玩法取自于游戏中的宠物——恶霸鲨的“契约技”。比赛共有六名玩家参与,三人一组分居地图两端,中间不能通行。玩家在比赛中会变身成恶霸鲨,不仅需要利用走位躲避敌方甩出的钩子,还要同时看准时机,预判走位,利用钩子将敌方玩家钩至本方半场。
钓鱼大赛,比赛期间游戏大地图上会刷新出难度较高的鱼,玩家需要在限定时间内钓到足够多、足够困难的鱼,积累更多的钓鱼积分参与排名。
在PVP方面,我们设计了一些趣味性的大乱斗PVP玩法,玩家可以使用制作出的战斗道具、场景中的炸药桶、元素喷枪等可交互道具,与自己的职业技能和宠物技能相配合,一同参与这场乱斗。在乱斗中,靠蛮力击倒敌方玩家并不是最高效的方式,玩家可以通过使用道具,将敌方玩家击落高台,达到事半功倍的效果。
5、在与玩家互动交流方面,《海岛纪元》是如何规划的?
当一群玩家建立了比较深厚的“革命友谊”后,就可以一起建立部落。如果说每个玩家只拥有大海中的一座海岛的话,那么部落就拥有着大海中的一片岛群,而这片岛群的中心就是部落主岛。作为部落的公共活动场所,部落主岛上承载了部落的各种建筑,例如祭坛、战争工坊、防御工事、部落矿场等。同一个部落的玩家,都处于同一个岛群中,作为邻居他们可以相互串门(相互偷菜),也可以从大地图上采集各种资源捐献给部落仓库,促进部落的发展。
6、据我了解,《海岛纪元》有着轻沙盒内容,比如家园岛。能否给玩家们介绍一下?
玩家可以在大地图上伐木、采石、割草、钓鱼,将采集到的资源拿到自己的家园海岛上进行加工,制作装备、采集工具、烹饪和其它战斗道具。玩家也可以在家园海岛上修建建筑、布置装饰、邀请朋友一起来参加活动。在战斗方面,玩家可以使用家园海岛中制作的战斗道具,例如燃烧瓶,对一些怪物造成特殊效果。
游戏中玩家的技能、宠物或怪物的技能、战斗道具的效果是可以相互作用的,我们把这种相互作用叫做元素联动。元素的效果相当于一系列公式,当你学会了公式以后,你后面获得新的技能时就会想起以前学过的公式,然后把它再次运用,这样就降低了一些学习成本。举个例子,毒元素加火元素等于爆炸,可以在场地上留下一片火海。那么当你再获得带火的技能时,也能引爆毒气产生爆炸。
在游戏中,每个玩家都拥有一座属于自己的家园海岛。玩家既可以在自己的家园海岛上修建建筑、浇水种植、制作工具,也可以去游戏的大地图——卡琅古大陆上伐木采石、捕捉宠物、挑战Boss。玩家可以邀请冒险过程中遇到的NPC到自己的家园海岛上常驻,也可以和其它玩家结为好友,将各自的家园海岛链接起来,称霸一片海域。
7、《海岛纪元》的营销都有哪些布局?
把游戏的特点传达给玩家,让更多的人能感受到《海岛纪元》的乐趣。
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