【CJ访】17317手游网专访:分众游戏COO吴昀贇
8月3日--6日在上海举行的2018 ChinaJoy 上,17317手游网有幸采访到分众游戏COO吴昀贇,她将为我们分享分众游戏未来的市场规划。以下是采访全文:
分众游戏COO吴昀贇
17317手游网:首先能否简单介绍一下分众游戏以及你们现在在做的一些事情?
分众游戏COO吴昀贇:分众游戏是由分众传媒控股的游戏创业公司,我们现阶段专注于引进和发行海外的优秀游戏。
17317手游网:分众游戏是否意味着分众传媒进军游戏领域。
分众游戏COO吴昀贇:用“进军”这个词感觉有些高调了,因为分众传媒本就是中国传媒第一股,它已经成为现在线下流量的核心入口,有着丰富的线下广告资源,而这部分资源可以说非常适合游戏推广,正是考虑到两者之间的互补价值,分众游戏才会去做游戏发行的尝试。
17317手游网:这次CJ分众游戏为我们带来了哪些产品?
分众游戏COO吴昀贇:这次CJ上分众游戏会展出《新网球王子Risingbeat》和《忍者大师》这两款产品,这也是今年分众游戏的两款重点产品。
17317手游网:我们注意到分众游戏即将推出的产品都引进自日本,在如今全行业出海的背景下,分众游戏从海外代理起步是出于什么样的考量呢?
分众游戏COO吴昀贇:分众游戏之所以选择从海外代理起步,首先是考虑到了与集团资源的契合度,我们选择的游戏肯定是要适合做线下传播的、有一定IP沉淀的作品。其次,日本的二次元游戏用户往往不太那些一味依靠线上买量的游戏,而对线下广告及营销有着较高的认可,所以最终才决定以代理海外游戏起步。
17317手游网:众所周知网王是一个体育类动漫,而新网球王子RISINGBEAT则是音乐节奏玩法,引进这款“非主流”手游是出于什么考虑?
分众游戏COO吴昀贇:《网球王子》这个IP在国内有着非常高的认知度,甚至还在CCTV上播放过,这意味着潜在用户基数较大,而另一方面。国内女性向游戏市场在这两年增速明显,我们也非常看好女性向游戏的发展,在综合评估了《新网球王子Risingbeat》的品质后,分众游戏选择引进给国内玩家。
分众游戏展台
17317手游网:二次元+少女题材是国产二次元研发最聚焦的细分领域,忍者大师作为引进游戏如何应对激烈的市场竞争?
分众游戏COO吴昀贇:当前市面上的二次元少女题材游戏,其实都以2D游戏居多,而《忍者大师》本身是一款优秀的3D游戏,其使用了自主研发的引擎,基于主机架构移植,从画面优化和美术表现来说都相当出色,从单个建模面数来说,国内的3D手游往往在6千面上下,而《忍者大师》则达到了3万面,在维持了如此高画质的保证下,游戏运行还是十分流畅。
而除了美术技术上的优势,《忍者大师》还有着来自于《闪乱神乐》系列粉丝的支持,《闪乱神乐》本身是一个主机游戏IP,并且登陆了包括3DSPSVPS4在内的多个平台,此次推出手游新作,在国内推广也有一定的帮助。
17317手游网:怎么看日本引进手游在中国普遍水土不服的问题,是因为日本手游的玩法和商业模式不符合中国玩家的习惯吗?
分众游戏COO吴昀贇:这个问题的确困扰行业多年,但近两年开始,已经有一部分日系手游在国内市场上取得了不错的成绩,通过分析这些游戏的成功不难得出,过去日本手游表现不好的原因多是国内发行和本地化团队对于二次元文化了解程度偏低,一味地以中国手游套路修改反而会出现问题,针对这方面我们团队就很有经验,对游戏运营和内容把控得当。
17317手游网:两款产品的发布节点,什么时候能够与玩家见面
分众游戏COO吴昀贇:本月底就会启动新网球王子国服的第一次限量封测,并预计将于第四季度正式双端上线,忍者大师则是要稍晚一些,除了这两款游戏之外,分众游戏还有多个IP大作正在筹备。
17317手游网:分众引爆品牌的作用广为人知,分众游戏打算如何运用分众传媒的线下渠道资源?
分众游戏COO吴昀贇:目前我们会结合分众传媒线下的电梯广告、影院广告等资源,结合线上线下来打造一个整合化营销,令游戏可以在更多场所、更多层面上与分众用户接触。
分众游戏展台
17317手游网:拉新和转化是整个行业的难题,分众游戏面向城市中产人群,具体如何实现刚才提到的目标呢?
分众游戏COO吴昀贇:拉新方面,我们会先利用已有的线下资源提升游戏的曝光度和知名度,然后结合分众推出的新一代触摸广告屏,可以让玩家直接接触到游戏部分内容,来让感兴趣的用户转化为游戏玩家,当然,塑造游戏口碑还是首要目标,我们分众游戏会全力提供游戏品质上的保障。
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