微信游戏虽火爆,但别让成功成为泡
“虽然微信不收你的通信费,但你们每天用微信,对腾讯来说就是巨大的用户群。腾讯只要在微信里给大家推广游戏,让大家都打打飞机,在里面给你推荐商品,它能轻松地挣到比中国移动每年收的短信费还要多的钱。”
在老周最近写的《我的互联网硬件“免费”观》一文中,破天荒的第一次对微信商业模式作了个简短的评价,用两个词来描述游戏和电商。而我们都知道最近微信游戏的风头有多盛。
对现在的应用分发渠道来说,其最大的收入来源仍然是游戏的分发。坐拥4亿用户的微信一旦全力杀入游戏后,势必会对现有的应用分发渠道格局造成强势冲击,市面上各大平台商流量萎缩,压力成倍增大。
手游江湖和业内人士的一个朋友沟通的过程中了解到,他们并不害怕百度收购91助手,相比更怕的是微信。随着微信平台的雄起,iOS刷榜将得到一定缓解,一部分公司会分流去抱腾讯大腿,而微信游戏平台带来的下载流量则会增大刷榜的难度。
微信游戏平台到底给整个游戏行业带来了什么?
微信游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公司。但微信平台不可能一直这样半封闭下去,在稳住脚跟,锁定用户,与微信之间相互磨合完毕后,必将转成开放,这时必然有大量游戏涌入,而准备充分的游戏产品则更容易崭露头角。
中小开发商开发出符合微信游戏平台特点的精品游戏时,很有可能会获得腾讯的亲睐,这就好比一家手游公司在apple store获得苹果官方推荐一样,一下子脱颖而出。大型游戏厂商,由于被视作腾讯的竞争对手,在手游江湖看来很难获得入场牌照。
现有微信用户中有多少不玩游戏但有娱乐需求的潜在用户,又有多少人之前只是躲在一边默默玩自己的单机游戏。这些人群将成为微信游戏平台的大力拉拢目标。毕竟从玩家口袋中收钱不算大本事,把非玩家培养成玩家并圈在自家地里生钱才是腾讯喜欢做的事情。
4亿用户就算其中只有1亿是不玩游戏用户,就算转化率为10%,那也是一个新增的千万量级的玩家市场。这些被腾讯培养出来的玩家,必然使手游市场再次扩张,变得更加繁盛热闹更有生机。拓展用户群体也算是微信游戏平台对手游产业的一个贡献吧。
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