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《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

作者: 时间:2024-04-28

6月30日,《逆水寒手游》终于开启公测。而作为网易旗下今年最重点的一款手游,

相信不论你想不想,肯定或多或少的都已经对这个游戏有些了解了。

而逆水寒手游在TapTap收获超180万关注,全网超过4500万玩家预约,足够证明玩家对这款游戏的期待。

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《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

而经过几轮测试之后,玩家对于逆水寒手游的信心似乎再度上涨了。在预下载阶段,《逆水寒手游》就登上了App Store下载榜、TapTap热门榜双榜首,甚至超越了抖音和微信,更是收获了8.5的高分,与原神持平,显然在测试之后,玩家对于《逆水寒手游》是非常看好的。

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而在30号公测当天,《逆水寒手游》更是登上了TapTap全站总榜第一、B站新游榜第一、微博最热门游戏、百度贴吧最热门游戏等各平台榜单第一,在一众免费榜中多日霸榜,同时更是登上了畅销榜第二。用网易自己的话来说,就是“能登的顶都登了,内部能破的记录全破了”。如此惊人的成绩,对于网易来说可能都有点难以置信。

《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

现在回想游戏公测之前,《逆水寒手游》早早就打出了“让MMO再次伟大”、“会呼吸的江湖”、“不肝不氪不卷”、“服务玩家至少十年”等等看起来仿佛十分不切实际的口号。

《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

那么如今公测已经开启,这个再次宣传自己是“会呼吸的江湖”的逆水寒手游吸引了这么多玩家之后,还能做到“一以贯之”吗?还是说会“朝令夕改”呢?

抱着重新审视的态度,我重新进入了《逆水寒手游》,来看看这个江湖,到底会不会呼吸了呢?

一、真实有趣的江湖世界

相信每一个关注《逆水寒手游》的玩家都听过这样一个词:“缝合怪”,但可能也听过这样一句话:“坏消息:逆水寒手游是缝合怪,好消息:逆水寒手游全缝了”。

没错,逆水寒手游在这个江湖世界中融合了大量不同的玩法,但这样的融合并没有想象中那么违和。

就比如说灵感来源于《逆转裁判》的对峙探案玩法,就被融入在了《逆水寒手游》中的身份系统中,你可以通过成为一名捕快,来体验这一玩法。

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除此之外,还有更多不同的身份在等着大家体验。如果你想加入丐帮,那就只能先真正成为乞丐;如果你想悬壶济世,那么医师身份绝对必不可少;如果你不想在游戏中天天“空军”,那么你也可以在这里成为钓鱼佬……

在《逆水寒手游》中,“江湖百业”已经覆盖了衣食住行,接近百个不同身份,绝对能让你全身心投入到这个世界中。

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而向《底特律:变身成人》取经的多分支剧情玩法,也被很好的融入进自己的世界,很多剧情的开启,基本都来源于你对这个世界的探索。

有的时候,一句旁人的话语,就能让你更加深入这个世界。比如在剧情第一幕对峙高衙内时,他的护卫高大胜就是一个关键节点,你可以选择直捣黄龙,直接教训一顿高衙内和高大胜。

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但更好的选择,或许是通过周围人的讨论,得知高大胜其实也是一位孝子,那么你就可以和高大娘交谈,获得她为高大胜缝制的衣服,去劝说高大胜弃恶从善。

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而这样的剧情分支,将深入贯彻在整个游戏过程中,作为一个玩家,你做出的选择是真真切切的会影响到这个世界的走向。据官方所说,为了达成这一效果,《逆水寒手游》的文本量已经达到了600万之多,如此诚意,绝对能让玩家在手游中也能体验到端游级别的剧情。

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当然,说到给玩家带来真实感,那就不得不提到官方在游戏中加入的AI了。在游戏一开始,你就能体验到AI带来的便利,智能捏脸只要你输入几句话,AI就能根据你的描述生成对应的样貌。而这一玩法,甚至被CCTV在电视上报道了出来,可见作为首款在游戏中加持AI智能的游戏,外界对其有多么看好。

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而在游戏中,AI的加入让这个世界更加生动,在 AI 技术加持下,NPC们都有着自己独特的性格,记忆,行为方式。在汴京最繁华的街道上,你总能看到NPC们在街上随意闲逛,相互聊天,他们的位置完全不固定,性格也大相径庭。有的是暴脾气,一言不合就在街上打架 PK,技能释放、走位、普攻,一板一眼完全不像是一个NPC。有的则长得一身肌肉男性脸,说话却是女性嗓音,而只要你想,你甚至可以劝说他加入“无根门”,彻底接受自己的内心。

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而如果你看到有 NPC 在对话,并且头上有三个点的标志,就可以跑过去加入对话,既可以打字,也可以用语音和他们聊天,每个NPC都有着不同的性格,甚至不少NPC都会给出超乎想象的回答。比如有的NPC前脚明确拒绝你的撩妹,后脚只要给她点钱,就能让他主动加你好友,这种大胆的人物塑造也是游戏头一遭了。

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总之,在AI加持下,逆水寒的江湖世界总是能给你带来新鲜有趣的体验,只要你能深入体验这个千变万化的世界,一定能更加投入到逆水寒为你构建的这个第二武侠人生。

二、不肝不氪的全新MMO

在曾经玩家对《逆水寒》的评价中,总是会说“呼吸也要钱”,但在《逆水寒手游》中,这个评价或许该变一下了。

官方承诺的不卖数值,不开战力,不逼氪金,在这次内测中依旧做到了。和几轮测试一样,游戏商城中出售的还是并无战力加成的时装、坐骑、技能特效等,要不要花钱,全靠玩家自己的想法。

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但就算是这一氪金途径,官方也毫不吝啬,在公测的第一天,就有大量玩家在游戏中获得了高级时装的锻造素材,不少玩家凭借这一点瞬间暴富,在游戏前期就获得了大量铜钱。

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而此前一直被玩家担心的战力差距点:群侠技能,也无需再担心了,公测中依旧延续了测试期的设定,每一位玩家都只能配置一个群侠技能,对每个玩家而言都没有什么太大的差别。

而就算真有土豪真想死磕群侠技能,也只是让其比其他玩家更快一步满级而已,普通玩家通过在游戏中获得的大量绑玉也可以在后期追上进度。

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而在《逆水寒手游》赛季制的加成下,土豪玩家的精力将更多的放在“橙武”上,但不用担心,且不说橙武只能通过游戏掉落,玩家无法通过氪金入手,更何况赛季的变动将让这些装备不再成为一直压着玩家的剑,每个赛季大家都处在同一起点,对玩家的影响自然是微乎其微。

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而肝度自然就不用多说了,曾经一直被提及的“殊途同归”玩法在公测中保留了下来。那些被大量玩家诟病的日常任务是玩家游戏如上班的折磨感主要源头,为了奖励玩家不得不去玩自己不喜欢的各种玩法。而在《逆水寒手游》中,即便日常中出现了不爱玩的玩法也可以无限次刷新直到出现自己喜爱的玩法。

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甚至对于部分玩家而言相当苦恼的副本社交问题,游戏还额外设计了单人模式,通过AINPC的帮助,一个人就能打完副本并拿到全额奖励,玩家完全不需要担心为了副本奖励要一遍遍的去求人帮刷。

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而且,这些副本奖励领取也并不是每天都必须去刷,就算你有天不想玩或有事错过,奖励次数也都会被存储起来,每日本奖励最多可存储三次,周本奖励最多可存储两次,等到空闲时一块领取。

并且,此前官方一直在向玩家传达的氪金新制度:让羊毛出在牛身上。这次也将真正实装在游戏中,吉利汽车将成为游戏中首位广告供应商,为玩家发送大量福利。吉利获得了大量曝光,玩家也能降低氪金强度,可谓是双赢。

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结语:

这次《逆水寒手游》的公测,为玩家展现了一个真实、多变、有趣的江湖世界,那句“会呼吸的江湖”,已经不再是一句空话。而氪金系统的大改,更是让《逆水寒手游》不像是一款“传统的mmo手游”,至于这样的逆水寒是能持续一段时间还是能一直持续下去呢?我觉得决定权全在各位玩家手中,只要各位持续不断的游历于这个江湖世界,那么网易的这份“良心”,我想将能一直持续下去。

《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

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