永劫无间手游首测报告:一场畅快的武侠吃鸡之旅
2月27日,永劫无间手游成功拿下版号,官方喊话:动作竞技,只此一家。如果要抄,抄好一点。而在4月1日,永劫无间手游终于迎来首测,官方当初说的“狠话”是自吹自擂还是名副其实?端游转手游后会不会见光死?在体验了整整三天后,我得到了答案:死不了一点,还是那个味!
01、上手简单,没有繁杂的操作
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进入游戏后,永劫无间手游给我最直观的感受就是:简单。它在保留端游的核心玩法下简化了繁杂的操作,无需像端游那样需要使用多键位,而是采用一键多用的模式:普攻和蓄力攻击为同一按键,在长按蓄力时,只要将手指划向轮盘的不同方向,就能实现蓄力转振刀、蓄力转升龙等操作。不仅方便快捷,无需三指、四指操作,还可以设置一键连招,打出事先编辑好的招式,大大提高了像我这种手残党的下限。
作为大逃杀游戏,跑图必不可少,对于我这种长期跑图迷路的玩家来说,永劫无间手游的自动寻路简直就是福音。只需要在地图上标记点位后,就可以使用自动奔跑到达目的地,期间遇到障碍物还会自动翻越。不仅如此,游戏里面还有自动拾取功能,在奔跑的过程中就能自动舔包,可以说是非常方便。并且当我们在有事短暂离开游戏的时候,系统会自动使用AI托管代替操作,再也不用怕挂机坑队友了。
02、不只是照搬,还有这些创新
整体体验下来,永劫无间手游核心玩法与端游没有太多出入,但手游并不只是单纯的照搬端游,而是结合实际需求进行了创新。首先是组队人数的变化,端游最大组队人数是3人,而手游是4人,这样的设计使得我们在游戏中能够拥有更丰富的团队协作体验,4人团队的配合与战略布置变得尤为重要,每个队员的角色定位和技能搭配都需要精心考虑,这无疑增加了游戏的深度和可玩性。
其次是英雄技能的变化,手游的英雄技能和端游有所不同,比如说胡桃,胡桃在手游除了一边牵线治疗一边战斗之外,还可以选择直接附身队友,完全放弃战斗,单纯提供治疗。不仅如此,策划还表示在后续开发中会上线更多有别于端游的新内容,包括新的英雄技能、皮肤、玩法等等。
03、匠心工程,运营全力以赴
永劫无间手游这次首测不仅在游戏品质上给予玩家一个满意的答卷,在运营方面更是态度真诚。在首测当天服务器由于负载过高导致部分玩家无法进入游戏,官方第一时间便发布道歉公告,并且仅用不到一个小时便解决了问题。
对玩家提出的问题,客服也是耐心回复,并积极收集玩家的反馈,策划也将在4月3日19:00对玩家的问题进行答复,以便在后续的版本进行优化。官方是这么说的:劫妹坚决贯彻老劫家精神,对玩家的疑问应答尽答,对玩家的诉求能改必改。拥有如此态度的运营,我想游戏上线后能让大部分玩家称心如意。
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像永劫无间这样的游戏在市面上仅此一家,在端游做出成绩后24工作室并没有懈怠,而是致力于手游的开发,让这种高品质的游戏能让更多热爱游戏的玩家体验。虽然首测的最高画质只有高清,在英雄技能的平衡上还有待加强,在手机适配上也有些许问题,部分手机配置游玩会产生发热、卡顿、闪退等问题。总的来说首测版本性能优化和画面表现仍有进步空间。但是大家不要忘记,这只是首测!目前开发组还在继续努力优化画质、优化低端机以及弱网环境下的游戏展现。而且目前仅仅只是首测开放的内容就有如此质量,再加上官方那份无可挑剔的运营态度,我想永劫无间手游在公测后绝对值得每个手游玩家体验一番。